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青銅の双剣(ブロンズ・ツイン・ブレード) コモン 自然 コスト4 パワー1000 ビースト・フォーク ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から一枚目をマナゾーンに置く。その後、自分の手札にこのクリーチャーと同じ名前のカードがあれば、そのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーを破壊する。 (F)我らの剣舞、篤と味わうがよい!――――青銅の双剣 作者:あるぱん すごい劣化青銅のような気がしてきました。 でも爆発力はあると思います。手札は枯渇しますがw 評価
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サラマンダー RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 180 火 32 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 40 - 35% --- 195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 50 40 ブースト 斬れ味+1 火中を舞う蝶の如き危うい美を 持つ双剣。その美に見惚れる者は 己を包む業火の中絶命する。 アグナコトルの素材を使って作られる双剣。ヒレの一部のような外見をしている。スタイリッシュ。 素で青40、匠で白40というかなり優秀な斬れ味を誇る。 更に高めの属性値まで持ち合わせている。 攻撃力は低いが、高めの会心率のおかげで攻撃力の期待値は約212とまずまずの水準。 同じく火属性双剣のゲキリュウノツガイとよく比較されるが、良斬れ味のこちらに軍配があがるケースのほうが多い。 といっても微々たる差。普段使う分には好みで選んでしまって構わない。 作成難易度的にも武器スロ1が必要ないのであればこれ一本で十分である。 素材 フレイムストーム 20000z 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜の皮*4 赤熱した胸殻*2 溶岩獣の鱗*8 ↓ 70000z 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*2 炎戈竜の上ヒレ*4 溶岩獣の上鱗*8 サラマンダー 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 アグナコトル この武器は、弱点特効/見切り+2/攻撃力UP/業物or砥石のスキル構成がお勧め -- 名無しさん (2010-12-30 22 13 48) ↑匠で最高クラスの切れ味なのに意味が分からないゲキリュウでやれ -- 名無しさん (2012-03-21 17 32 36) ↑はげど 斬れ味補正ってしってる? -- 名無しさん (2013-04-07 21 33 42) さらにいうと既に会心もちの武器は会心UPの恩意が薄くなるらしいからまさにゲキリュウでやれの一言に限る ゲキリュウでも匠はありだけど というか自分はゲキリュウも匠砥石でやってる -- 名無しさん (2013-07-06 20 55 21) 私もモンハンやってます -- 西野カナ (2024-04-25 15 26 48) 俺もモンハンやってるよ、ルミネの合間に -- 吉村崇 (2024-05-24 20 23 15) 名前 コメント
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村長クエスト下位クエスト 上位クエスト 特記事項 コメント 村長クエスト ポッケ村で受ける事が出来る、一人プレイ専用のクエストです。 クエストにオトモアイルーを連れて行くことができます。 ( ○印 )のキークエストを全てクリアすると、次のレベルへ進む為の緊急クエスト( ◎印 )が発生します。 緊急クエストはクリアした後、次のレベルのクエストになります。(★1→★2の緊急クエストであれば、クリア後は★2クエに含まれます) 下位クエスト 村長から受ける事が出来る★1~★?までの比較的簡単なクエストです。 クエストで入手できる素材は下位素材のみとなります。 ★1 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 攻略 雪山草摘み 採集 0z 300z 50分 雪山<昼> ポポガウシカ 雪の山のガウシカ 採集 0z 300z 50分 雪山<昼> ガウシカポポ 肉食竜の討伐! 討伐 0z 300z 50分 雪山<昼> ギアノスポポ 忍び寄る気配 採集 0z 300z 20分 雪山<夜> ポポガウシカ ブランゴを倒せ! 討伐 0z 300z 50分 雪山<夜> ブランゴガウシカ ★2 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 雪山:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 雪山<昼> ギアノスポポ 密林:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 密林<昼> ランポスモス 砂漠:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 砂漠<昼> ゲネポスアプケロス 肉食竜のリーダー 狩猟 150z 900z 50分 雪山<昼> ドスギアノスギアノス 猪突猛進!ドスファンゴ 狩猟 200z 1200z 50分 雪山<昼> ドスファンゴギアノス ギアノスたちを討伐せよ! 討伐 150z 900z 50分 雪山<昼> ドスギアノスギアノス ブランゴたちの群れ 討伐 150z 900z 50分 雪山<夜> ドスファンゴブランゴ 油断は禁物…!? 採集 150z 900z 20分 雪山<夜> ガウシカ ドスランポスを狩猟せよ! 狩猟 150z 900z 50分 密林<昼> ドスランポスランポス 密林の大怪鳥 狩猟 250z 1500z 50分 密林<夜> イャンクックランポス 珍獣の中の珍獣 狩猟 250z 1500z 50分 密林<夜> ババコンガランポス 森の珍獣、コンガを狩れ! 討伐 150z 900z 50分 密林<昼> ドスランポスコンガ 巨大昆虫、発生! 討伐 150z 900z 50分 密林<昼> ランゴスタカンタロス 調合素材を採取せよ! 採集 150z 900z 50分 密林<昼> ランポス ドスゲネポスを狩れ! 狩猟 150z 900z 50分 砂漠<昼> ドスゲネポスゲネポス 大地を泳ぐモンスター 狩猟 200z 1200z 50分 砂漠<昼> ドスガレオス 幻のキモを追え! 採集 200z 1200z 50分 砂漠<昼> ドスゲネポスガレオス たまには釣りでもいかが? 採集 150z 900z 50分 砂漠<昼> ドスガレオスゲネポス ★3 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 沼地:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 沼地<昼> ゲネポスカンタロス 森丘:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 森丘<昼> ランポス 雪山に潜む影 狩猟 350z 2100z 50分 雪山<昼> フルフルギアノス 地中の大食漢 採集 200z 1200z 50分 雪山<夜> ドスギアノスブランゴ ブランゴ討伐作戦 討伐 150z 900z 50分 雪山<夜> ドスギアノスブランゴ 密林の盾蟹を狙え! 狩猟 300z 1800z 50分 密林<夜> ダイミョウザザミランポス 巨大湖の主 狩猟 400z 2400z 50分 密林<夜> ガノトトス亜種ランポス ヤオザミの群れ 討伐 150z 900z 50分 密林<昼> ババコンガヤオザミ 紫色の毒怪鳥 狩猟 350z 2100z 50分 密林<夜> ゲリョス亜種ランポス 砂に潜む巨大蟹! 狩猟 300z 1800z 50分 砂漠<昼> ダイミョウザザミゲネポス 砂漠の水竜 狩猟 350z 2100z 50分 砂漠<昼> ガノトトス ゲネポス討伐作戦! 討伐 150z 900z 50分 砂漠<昼> ドスゲネポスゲネポス 毒の怪鳥、ゲリョス現る! 狩猟 300z 1800z 50分 沼地<夜> ゲリョスカンタロス 青き怪鳥、襲来! 狩猟 300z 1800z 50分 沼地<夜> イャンクック亜種カンタロス いたずら好きの桃毛獣 狩猟 250z 1500z 50分 沼地<昼> ババコンガカンタロス ドスイーオスの毒牙 狩猟 200z 1200z 50分 沼地<昼> ドスイーオスカンタロス 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 250z 1500z 50分 森丘<昼> イャンクックランポス キノコ探しで大もうけ!? 採集 150z 900z 50分 森丘<昼> イャンクックランポス ★4 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 火山:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 火山<昼> イーオス 激突!雪獅子ドドブランゴ 狩猟 500z 3000z 50分 雪山<昼> ドドブランゴブランゴ 沼地に降り立つ赤い影 狩猟 450z 2700z 50分 沼地<夜> フルフル亜種カンタロス 孤高の黒狼鳥 狩猟 600z 3600z 50分 密林<夜> イャンガルルガランポス 2頭のドスランポス 狩猟 250z 1500z 50分 密林<夜> ドスランポス2頭ランポス 巨大昆虫、大発生! 討伐 200z 1200z 50分 密林<夜> ババコンガカンタロス 決戦!一角竜モノブロス 狩猟 500z 3000z 50分 砂漠<夜> モノブロスガレオス 白銀の一角竜 狩猟 600z 3600z 50分 砂漠<昼> モノブロス亜種 湿地帯の鎌蟹 狩猟 500z 3000z 50分 沼地<昼> ショウグンギザミカンタロス 挟撃のイャンクック! 狩猟 500z 3000z 50分 沼地<夜> イャンクックイャンクック亜種 イーオスたちの親玉 狩猟 300z 1800z 50分 火山<昼> ドスイーオスイーオス 見えざる飛竜、バサルモス! 狩猟 400z 2400z 50分 火山<昼> バサルモスイーオス 炎の山の大将軍 狩猟 500z 3000z 50分 火山<夜> ショウグンギザミイーオス イーオス討伐作戦! 討伐 200z 1200z 50分 火山<夜> バサルモスイーオス ガミザミの群れを掃討せよ! 討伐 200z 1200z 50分 火山<昼> ドスイーオスガミザミ 燃石炭採掘指令 採集 200z 1200z 50分 火山<昼> ショウグンギザミイーオス 氷点下の支配者 討伐 750z 4500z 50分 雪山<夜> クシャルダオラ ランダム 風をまとう古龍 討伐 750z 4500z 50分 密林<夜> クシャルダオラ ランダム アメザリ20匹討伐…!? 討伐 250z 1500z 50分 闘技場 ヤオザミ ★5 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 絶対強者 狩猟 750z 4500z 50分 雪山<夜> ティガレックス 幻獣、キリン現る! 討伐 750z 4500z 50分 雪山<夜> キリンブランゴ ランダム 雪獅子、二重の咆哮 狩猟 850z 5100z 50分 雪山<昼> ドドブランゴ2頭 猛毒の包囲網 狩猟 600z 3600z 50分 密林<夜> ゲリョスゲリョス亜種 轟竜ティガレックス 狩猟 750z 4500z 50分 砂漠<昼> ティガレックス 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 700z 4200z 50分 砂漠<昼> ディアブロス 黒き角竜の猛攻 狩猟 800z 4800z 50分 砂漠<夜> ディアブロス亜種ガレオス ○ 究極の蟹料理… 狩猟 600z 3600z 50分 砂漠<夜> ダイミョウザザミ2匹 湿地帯の黒き鎧 狩猟 800z 4800z 50分 沼地<夜> グラビモス亜種カンタロス 奇面族を探し出せ! 討伐 500z 3000z 30分 森丘<昼> イャンクック亜種チャチャブー 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 700z 4200z 50分 火山<昼> グラビモスイーオス 古塔調査も楽じゃない 討伐 500z 3000z 50分 塔 ガブラス大雷光虫 皇妃座すは炎の宮殿 討伐 900z 5400z 50分 火山<昼> ナナ・テスカトリ ランダム 旧き時代の守護者 討伐 900z 5400z 50分 塔 ナナ・テスカトリガブラス ランダム 古の霞龍、オオナズチ 討伐 850z 5100z 50分 森丘<昼> オオナズチ ランダム しじまの向こう 討伐 850z 5100z 50分 沼地<昼> オオナズチ ランダム 電撃祭 2nd! 狩猟 600z 3600z 50分 沼地<夜> フルフルゲネポス ファミ通 桃毛獣2頭狩猟 狩猟 700z 4200z 50分 沼地<昼> ババコンガ2頭 ★6 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 一対の巨影 狩猟 1400z 8400z 50分 森丘<昼> リオレウスリオレイア 双魚竜 狩猟 750z 4500z 50分 密林<昼> ガノトトスガノトトス亜種 桜舞う密林 狩猟 750z 4500z 50分 密林<夜> リオレイア亜種ヤオザミ 4本の角 狩猟 1650z 9900z 50分 砂漠<夜> ディアブロスディアブロス亜種 牙を持つ太陽 討伐 1500z 6000z 50分 砂漠<昼> テオ・テスカトル ランダム 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 1500z 6000z 50分 火山<夜> テオ・テスカトル ランダム 鎌将軍の包囲陣 狩猟 1500z 6000z 50分 火山<昼> ショウグンギザミ2匹 激闘!蒼の火竜 狩猟 800z 4800z 50分 森丘<昼> リオレウス亜種 緊急事態発生! 討伐 1500z 9000z 30分 街 シェンガオレン 最後の招待状 狩猟 3500z 21000z 50分 大闘技場 ラージャン2頭 巨大龍の侵攻 討伐 1500z 9000z 35分 砦 ラオシャンロン 上へ戻る 村長/下位クエストを編集 上位クエスト 村長の横にいるネコートさんから受ける事が出来る★?~★?までの比較的難易度の高いクエストです。 クエストで上位素材を入手する事ができます。 ★7 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ○ 闇夜のブルファンゴ討伐 討伐 600z 3600z 50分 沼地<夜> ドスファンゴブルファンゴの群れ × ファミ通 奇面族の宴 討伐 700z 4200z 50分 闘技場 キングチャチャブーチャチャブーの群れ × 肉食竜だらけ! 討伐 550z 3300z 50分 闘技場 ランポスギアノスゲネポスイーオス × 女王虫の羽音 討伐 850z 5100z 50分 密林<昼> クイーンランゴスタドスランポス ○ 極秘依頼 眠鳥を狩れ! 狩猟 1200z 7200z 50分 樹海<昼> ヒプノックランポス 1200 眠鳥の橙毛眠鳥の尖爪七色尾羽根 ★7緊急 × 焼けつく砂丘 狩猟 800z 4800z 50分 旧砂漠 ドスガレオスドスゲネポス × 盗まれて旧沼地 狩猟 1000z 6000z 50分 旧沼地 ゲリョスメラルーの群れ × 紫色の毒怪鳥 狩猟 1100z 6600z 50分 沼地<昼> ゲリョス亜種ドスファンゴ ○ 狙われたバサルモス 狩猟 1150z 6900z 50分 旧沼地 バサルモスカンタロス ○ 旧密林に走る稲妻 狩猟 1150z 6900z 50分 旧密林 フルフルイーオス × 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 1250z 7500z 50分 雪山<昼> フルフル亜種ドスギアノス ○ ババコンガ強襲! 狩猟 1200z 7200z 50分 沼地<昼> ババコンガ複数コンガ × ダイミョウザザミ大発生! 狩猟 1200z 7200z 50分 密林<昼> ダイミョウザザミ複数ヤオザミ × 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 1400z 8400z 50分 密林<昼> イャンクックダイミョウザザミ ★8 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など × 蛇竜だらけ! 討伐 1000z 6000z 50分 大闘技場 ドスイーオスガブラス ○ まどろみの樹海 狩猟 1750z 10500z 50分 樹海<夜> ヒプノック2頭 × 地底湖から覗く目 狩猟 1250z 7500z 50分 旧砂漠 ガノトトスガレオス × 翠色の津波 狩猟 1800z 10800z 50分 旧密林 ガノトトス亜種2頭 ○ 一匹狼に捧ぐ挽歌 狩猟 1300z 7800z 50分 森丘<夜> イャンガルルガ大雷光虫 × 決戦!一角竜モノブロス 狩猟 1300z 7800z 50分 砂漠<昼> モノブロスガレオス 極秘依頼 二頭の一角竜! 狩猟 2400z 14400z 50分 旧砂漠 モノブロスモノブロス亜種 ★8緊急 × イャンクック乱れ撃ち! 狩猟 1200z 7200z 50分 森丘<昼> イャンクック複数イャンクック亜種複数 × バサルモスな季節 狩猟 1350z 8100z 50分 旧火山 バサルモス複数 ○ 将軍様の味覚…? 狩猟 1500z 9000z 50分 火山<昼> ショウグンギザミガミザミの群れ ○ ドドドドブランゴ! 狩猟 1500z 9000z 50分 雪山<夜> ドドブランゴブランゴの群れ × 砂漠の疾風作戦 連続狩猟 2200z 13200z 50分 砂漠<昼> ガノトトスモノブロス亜種 × 蟹の威を借るババコンガ! 連続狩猟 2000z 12000z 50分 沼地<夜> ババコンガショウグンギザミ × 眠りの瘴気と毒の霧 連続狩猟 2000z 12000z 50分 密林<昼> ゲリョスヒプノック × 旧密林の捕食者たち 連続狩猟 2200z 13200z 50分 旧密林 フルフルガノトトス亜種 × 風翔龍の襲撃 討伐 1700z 10200z 50分 街 クシャルダオラ(錆) × 皇妃座すは炎の宮殿 討伐 1900z 11400z 50分 火山<昼> ナナ・テスカトリ × 藍の流星 討伐 1900z 11400z 50分 砂漠<夜> ナナ・テスカトリ × 接近!ラオシャンロン 討伐 4000z 24000z 35分 砦 ラオシャンロン亜種イーオス ラオ除く★8クリアで出現? ★9 キー 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 極秘依頼 樹海の迅竜! 狩猟 1500z 9000z 50分 樹海<昼> ナルガクルガケルビ ★9緊急 密林の暗殺者 狩猟 1500z 9000z 50分 旧密林 ナルガクルガアプトノス 地獄から来た兄弟 狩猟 2500z 15000z 50分 雪山<夜> ティガレックス2頭 噴煙まとう王者 狩猟 1450z 8700z 50分 旧火山 リオレウスイーオス × 砂漠に舞う女王 狩猟 1350z 8100z 50分 旧砂漠 リオレイアゲネボス × 竜王の系譜 狩猟 3000z 18000z 50分 森丘<夜> リオレウス亜種リオレイア亜種 × 「マ)王 片角のマオウ 狩猟 1450z 8700z 50分 砂漠<夜> ディアブロスゲネボス × 4つの巨塔 狩猟 2700z 16200z 50分 旧砂漠 ディアブロス亜種2頭 × 鎧の覇者グラビモス 狩猟 1450z 8700z 50分 旧火山 グラビモスドスイーオス × 黒甲冑、弐領 狩猟 2700z 16200z 50分 旧火山 グラビモス亜種2頭 秘境を目指して 狩猟 1650z 9900z 50分 塔 リオレウス希少種 一纏の月光 狩猟 1550z 9300z 50分 塔 リオレイア希少種 ○ 右手に火輪、左手に月輪 狩猟 3250z 19500z 50分 旧沼地 リオレイア希少種、リオレウス希少種 金獅子襲来! 狩猟 1650z 9900z 50分 火山<夜> ラージャン 雷電 討伐 1500z 9000z 50分 旧密林 キリン大雷光虫 × ダイヤモンドダスト 連続狩猟 2350z 14100z 50分 雪山<昼> ドドブランゴティガレックス × 怒れる鎧武者 連続狩猟 2350z 14100z 50分 火山<昼> グラビモスショウグンギザミ × 鳥竜種3連発! 連続狩猟 2600z 15600z 50分 森丘<夜> イャンクックヒプノックイャンガルルガ × 砂塵の波状攻撃 連続狩猟 2800z 16800z 50分 旧砂漠 モノブロスダイミョウザザミリオレイア 砦と砦 討伐 4000z 24000z 50分 砦 シェンガオレンイーオス 上へ戻る 村長/上位クエストを編集 特記事項 コメント クエ種別ですが、P2Gに追加された大連続狩猟は「狩猟」でいいんでしょうか。 インプレスとかの写真見る限りクエ種別の色は「狩猟」と同じ白文字でしたが。 とりあえず「連続」もしくは「連続&br()狩猟」と記載を「狩猟」と変化させる提案出しときます。 -- (名無しさん) 2008-03-24 17 26 36 村クエ下位リストごっそりと編集しますので編集しようとしてる人は少し待って下さい。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 13 14 下位リストとりあえず追加しました。森丘→森丘<昼>などのマップ名変更以外の違いは★4~6のクエ追加ぐらい。 P2でクエ一通り終わっていたのでキークエなどは不明。誰か検証よろしく。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 30 35 村長クエ、Gで追加された物以外全部クリアした状況で村ラオクリアで集団演習ショウグンギザミ訓練出ました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 02 29 31 ↑私の場合は同じ様にP2で全クリア状態、Gで村クエ雪山採集クリアでショウグンギザミ訓練出てます。 村クエがキーなのではなく、ショウグンギザミ討伐○匹が条件で、発生タイミングが何かのクエ終了時だからでは? -- (名無しさん) 2008-03-27 02 46 10 ↑みたいでした、早とちり失礼しました -- (名無しさん) 2008-03-27 02 57 06 村上位で 猫スキル 秘境探索術で密林のクエにいったがボーナスマップにいけなかった。 ほかの場所でも村ではないと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-27 11 06 06 ↑元々密林には秘境ありません。 ちなみに沼のババコンガ連続クエで秘境行けました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※モンスターの剥ぎ取り情報・捕獲報酬・部位破壊報酬はここではなく各ボスのページへ。 ※報酬についてどこを報告して良いかよく判らない場合はこちらを参照して報告して下さい。→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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双剣の騎兵 クエスト 双剣の騎兵 達成条件 ボスを倒す 詳細 過去に戦ったボスと再戦。 サポートキャラクター ドラコ/オザル/クズック/イオ/ソロン/イクサス/エウサビオス/ケフェウス ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:2 43 トータルダメージ:894 敵の殲滅数:1 戦利品:イクシオンの業蹄×3/紺碧の麗月玉×3/イクシオンの金剛角×2/天の星火×7/天聖の星火×5 ランクA クリアタイム:3 16 トータルダメージ:1139 敵の殲滅数:1 戦利品:タルタロスファング/イクシオンの業蹄×2/紺碧の麗月玉×2/イクシオンの金剛角×1/天の星火×5/天聖の星火×3 ランクB クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各ページのフォーマットは参加者の多数意見で決められるものです。正式運用後に個人的に気に入らないなどの理由による大幅変更は荒らしと見なされる事になりますのでご注意下さい。 (03/07追記) アンケート後や運用開始後も追加提案などがありましたら意見をお願いします。 但し以下の点にご注意下さい。 アンケート投票中の内容に関する提案は、途中でアンケートをやり直す訳にはいかないのでNGです。 決定した案に根本的な問題がある場合などを除き、一度アンケートで決まった案をひっくり返すような意見もNGです。 表の形を変えない程度での項目の追加や色の提案や記載方法の提案など、決まった内容に添った形での追加提案は問題ありません。 以上、宜しくお願い致します。 簡易アンケート結果 MHG(Wii)を購入したい? 期間:2009/01/08~2009/01/14 順位 項目 票数 % 1 絶対買わない 2556票 34.28% 2 たぶん買わない 2177票 29.20% 3 たぶん買う 945票 12.67% 4 必ず買う 903票 12.11% 5 わからない 875票 11.74% 総数 7456票 100.00% MH3(Wii)を購入したい? 期間:2008/09/21~2008/09/28 順位 項目 票数 % 1 たぶん買わない 3851票 27.86% 2 絶対買わない 3365票 24.35% 3 必ず買う 2501票 18.09% 4 たぶん買う 2059票 14.90% 5 わからない 2046票 14.80% 総数 13822票 100.00% モンスター情報 ボスモンスター一覧(終了) クエスト情報 クエスト情報変更(終了) クエスト報酬欄変更(終了) 村長(終了) 武器情報 オススメ武器・G級ミラ・ウカム武器記載(終了) _剣士武器テンプレート(終了) _剣士武器テンプレート2(終了) _ガンナー武器テンプレート(終了) 狩猟笛(終了) 派生線(終了) 最終強化表記(終了) 防具情報 オススメ武器・生産時期(終了) オススメ防具・ページ構成(終了) オススメ防具・一式アレンジ(終了) オススメ装備・メニュー構成(終了) 剣士装備一覧(終了) スキル別一覧(終了) シリーズ別一覧(終了) _シリーズ別防具テンプレート(終了) 部位別防具一覧(終了) アイテム情報 ショップ情報(終了) 調合情報(終了) アイルーキッチン(終了) 以前に実施されたアンケート 過去分
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フルフル亜種(赤)攻略 基本情報 体力が高めで、弱点属性が火から水属性に変わっている。それ以外の点では原種とそれほどの変化はない。そのほか、詳しくは原種ページを参照されたし。 旧沼地でのクエストの場合、弱って巣に帰って寝るときに剣士では手が出せない位置で眠りに就くことがあるので、剣士の場合角笛などを持っていくことをお勧めする。 同じく旧沼地クエスト時、洞窟以外のエリアにて戦闘が発生した場合、行動パターンが通常と異なる。(よくこちらを見失う、瀕死でもないのに棒立ちする等々・・・)前述の理由よりこれらエリアでの捕獲は、捕獲の見極めが無い限り考えない方が良いかもしれない。 状態 怒り 怒り始める時に行動キャンセルと同時に頭を低く下げ、荒い呼吸音を出す。 口元から白い息が漏れ、動きが早くなる。体力が少なくなると1発の攻撃で怒るようになる。 怒った時のモーションがやや長めなので、その間攻撃し放題。 瀕死 巣へ逃げ帰る直前に棒立ちする。この時怯ませると連続で棒立ち状態になる。この間に罠にかけることも可能。 足を引きずる。 部位破壊 頭:傷が入る。 胴体:同じく傷が入る。頭と胴体両方の部位破壊で報酬確定。 攻撃パターン 電気ブレス(3方向) 前方3方向に分裂する電気ブレスを吐く。 一番の攻撃力だが、一番の隙でもある。 麻痺属性付きのためブレス→麻痺→ブレスでキャンプ送りとなることも多い。 また、腹下にいると押しつぶされて吹っ飛ぶ、追撃が怖いので注意。 体力が減ってくると頻繁に撃ってくる模様。 電気ブレス(5方向/村上位&G級限定行動) 前方5方向に分裂する電気ブレスを吐く。 3方向と動作は変わらないが、首を上げる時に口の周りが放電する。 相変わらず、予備動作が大きいが3方向に比べて攻撃範囲が広い。 横から顔を狙って一番外のブレスが当たったという事もある。 体内発電(放電) 地面に伏せた後、全身から放電する。 近距離にいると頻繁に使うので剣士には接近を妨げる厄介な攻撃。 見た目よりも攻撃範囲が広いので大きめにかわそう。 欲張って接近戦を挑むと、伏せた翼で脱出不能になることがあるのでほどほどに。 ランス・ガンランスはガード性能+1以上でノーダメージかつノックバックなしでのガードが可能になる。 一度の放電で攻撃判定は一度しか発生しないため、食らうかガードしてしまえば以降その放電中にダメージを受けることは無い。 上手く活かして勝利に結び付けたい。 なお、各部位の先端にギリギリ大剣、太刀、狩猟笛の叩き付けなどが届くが、見極めはかなりシビア。 おとなしく放電し終わるのを待とう。 また、時間こそ短いものの、ガンナーにとってはただのスキでしかない。 ちなみに、フルフルが1度でも方向転換をすると体内発電を使用しない。 方向転換をした隙に攻撃をたたき込んでやろう。 プレス攻撃 ジャンプして腹で押しつぶしてくる。 油断でもしていなければ当たることはあまりないが、咆哮からのコンボでキャンプ送りになる事が多い。 この攻撃で多少の高台は上ってくる。ガンナーで高台から攻撃するときは高さを十分に注意すること。 怒り時は電気を纏い、威力、飛距離、攻撃範囲のどれも上昇する。 また、帯電と違い、多段ヒットとなるため、うかつにガードすると一気にスタミナを持っていかれる。 下手すると、スタミナゼロで攻撃を喰らい、かつフルフルの真下なんかに転がると即死コンボとなる。 噛み付き 他の飛竜の噛み付きと同じ動作ではあるが、首が伸びる分攻撃範囲が広い。 バインドボイス【大】 おなじみの咆哮だが非常に危険。 咆哮で硬直してしまうと怒り状態ではブレスが、近距離だと怒りでなくても続く体内発電が間に合ってしまう。 高級耳栓かガードで確実に対処したいが、予備動作が短くガードしづらい。 大剣、片手剣以外は高級耳栓をつけるのが無難かもしれない。 ヨダレ攻撃 洞窟の天井にぶら下がり、下にヨダレを垂らす。この時、落し物を落とすことがある。 ヨダレにはダメージがあり、連続で食らうと気絶状態になることがあるので、真下には行かないこと。 多段ヒットするので、ガードも危険。 ガンナーからするとやはり射撃の的である。 飛び降り 天井に張り付いた後ある程度ハンターを追尾して飛び降りてくる。 ヨダレ攻撃の後によく行う。 影の真下ではなく前方(フルフルの向いている方)にのしかかってくるので、あらかじめ側面か後ろに回っておくこと。 斜めジャンプ張り付き 天井があるエリアで斜め上の天井に飛びついて張り付き、即座に落下してくる。飛び降りのように追尾されることは無いので、張り付いた地点の下から離れていれば安全。 尻尾回転 飛竜種おなじみの攻撃。フルフルの尻尾は短いのであまり当たる事はない。だが当たると意外に痛く、吹き飛ばされて追撃の電気ブレスを喰らうこともあるので注意。 体当たり 前方に数歩歩いたのち体をぶつけてくる。怒り時は帯電。フルフルの攻撃の中では出が早い方なので注意。 帯電歩き 帯電しながら数歩歩く。出始めには当たり判定が無く、足下にいても意外と当たらない。吹っ飛ばされるが、見た目に反してダメージは少ない。 なぎ払い首伸ばし攻撃 ジュルンジュルンという不気味な音と共に、前方をフルフルから見て右から左へなぎ払うように首を伸ばして攻撃してくる。原種には見られない行動で、攻撃範囲はそれなりに広い。発生がかなり早く時計回りに動いていると伸びた首に吹っ飛ばされてしまうことも。また首が戻ってくるときにも判定が若干あるので、ランス・ガンスを使う人はめくりに注意して欲しい。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器倍率が高い武器なら何でもOK。咆哮をとっさにガードできないようだと討伐は厳しい。 フルフルがこちらに振り向いたと同時に飛び込み切りからのコンボで攻撃。 転倒したら弱点の首を集中的に攻撃する。 剣士全般に言えることだがフルフルがこちらを向き直った時はその場での放電攻撃は絶対こないため、 振り向きに合わせてこちらから足元へ突っ込む方が良い。 飛びつき、体当たり(帯電時も含む)も足元にいれば絶対あたらない。 G級の場合も、緑ゲージまであれば尻尾以外は弾かれない為、他の近接武器で辛かったら使ってみよう。 双剣 基本はランナーを発動するか強走薬Gを持ち込み、常時鬼人化し通常攻撃・乱舞を足に食らわせ転倒を狙う。 転倒したら切断ダメージが良く通る頭に乱舞。 コンボによる即死の危険がある咆哮への対策として、高級耳栓があると楽になる。 しかし、高級耳栓があるからといって安心して、闇雲に乱舞をしていると、 離脱がスムーズに出来ないまま体内発電からの一連のコンボで昇天する可能性もあるのでタイミングの見極めが重要。 体内発電は予備動作に注意してしっかりと回避、離脱する事。 ブレス時は攻撃のチャンス。ただしブレス時に腹の下に潜り込んでいると腹に押しつぶされる。 欲張らずにかつチャンスには全力で攻撃していこう。 大剣 基本的にフルフルの横か後ろに回りこみ、振り向き際に攻撃してすぐ前転回避。 大剣は切っ先よりも中腹をヒットさせた方がダメージが高く、弱点の頭に中腹をヒットさせやすいので うまく立ち回れば大剣の威力もあいまってかなり早く討伐できる。 溜め斬りは無理に狙わなくてもいいので、一発一発頭に確実に当たるよう距離を調整する。 実は放電していても頭・尻尾・翼の各先端には攻撃が届くが少々リスクが高い。 放電時にフルフルの後ろにいる場合は足に抜刀して転倒のダメージを蓄積しよう。 咆哮対策にいつでもガードできる状態でいることが望ましい。 太刀 高級耳栓があると時間を大幅に短縮できる上、安全性も増すのでオススメ。 フルフルの周囲を円を描くように回り、段々円を狭めて近づく。 放電中は足より後ろの放電範囲は見かけ以上に広いので狙うなら頭の部分に、 フルフルの攻撃後に足に突き→切り下がりか踏み込み斬り→切り下がり。 ゲージが貯まったらR→△→切り下がり。 あまり無理をせず、怒り中は攻撃を控えめにして、一発も食らわない位慎重に行動すること。 とにかくフルフルは足を攻撃すると良く転ぶので低めの攻撃である突き、切り上げ、切り下がり、気刃斬りの2発目までを中心に足狙いが無難。 転倒させたらここぞとばかりに、肉質の柔らかい上半身・頭を△→△→○→△+○で斬りつけよう。 最後の斬り下がりをしている頃には、既に起き上がりかけているはず。 ハンマー 水属性のハンマーには強力なものが少ない。武器は攻撃力>水属性で選択しよう。 ブレス時に回転ホームラン(怒り時は回転+タメ中でガマン)。 ジャンプは着地時にタメ中。 この2つは両方とも足狙い。転んだら頭へ縦3を叩きこもう。 体内放電中は溜め3攻撃が頭にヒットするので、隙を逃さず頭へプレゼントしてやろう。 スタンは積極的に狙って行きたいが、無理に狙うと首振りにまきこまれたり、 G級、村長上位の場合5方向ブレスが避けられない可能性があるので欲張りすぎは厳禁。 狩猟笛 フルフルの攻撃はどれも比較的隙が大きく、演奏が容易。 特にブレスや放電時は移動強化、はじかれ無効等を余裕を持って演奏できる。 もっとも欲張ると危険なのは他の武器と同様なので、焦らず慎重に戦う事。 放電時には安全圏から頭に叩きつけが届く為、ハンマーと同様にスタンを狙っていくといい。 笛の種類によっては、演奏効果で聴覚保護を発動できるため、防具の選択もある程度幅が広い。 ランス ガード性能+1を推奨。またG級であると脚への攻撃が緑ゲージで弾かれるので、せめて青以上を維持して戦いたい。基本的には足元で張り付いてひたすら上方突きを繰り返す。転倒させたら突進や三連突きで攻めるのがセオリー。放電はガード。若干臆病すぎるくらいの攻撃頻度が丁度いい。ガード強化もつけるとブレスをガードできるようになるが、ステップで避けるほうが安全。危険な咆哮はしっかり見極めてガードして、反撃の準備をしたい。非常に硬い尻尾には絶対に手を出してはいけない。のけぞる→放電→5WAYブレス→キャンプのコンボをよくされる。 ガンランス ガード性能+1以上推奨。基本的にはランスと共通。 砲撃を絡めたコンボや転倒させてからの竜撃砲などでより早く倒せる。 特に下位では竜撃砲一発でほぼ必ず転倒させられるので積極的に狙いたいが、 上位、G級になると転倒しにくくなる上、ヒットバックで距離が開いてしまうため、ここぞという隙にだけ使って行きたい。 G級では脚などは緑で弾かれるが、青なら普通に切れるので十分戦える。 青ではガード突き、緑になったら竜撃砲と砲撃、と使い分ければ時間はかかるものの倒せるだろう。 ガンナー ライトボウガン 高級耳栓推奨。高級耳栓があれば攻略に書く事がない程弱い。 横にウロウロ歩くだけでほぼ全ての攻撃を回避可能、無理攻めしなければ負ける要素はない。 ただし火力が高いので迂闊なリロードは死を招く、特に怒り中は注意。 水冷弾が有効だが、調合材料の持ち込みが厳しいならば、通常弾、貫通弾Lv1を主体に運用してもいい。 きちんと弱点である頭部、首の辺りを狙えば時間や弾が足りなくなる事はないはず。 戦闘では歩き放電、首伸ばし攻撃に即時対応できる程度の距離を保ち、 ブレス中の隙に横方向から翼と胴体を通すように撃つのが安全度が高い攻略法。 全体的に隙は多いので、弱点を狙う余裕はある。落ち着いて挑もう。 ヘビィボウガン 全体的に動作が緩慢なため、咆哮と、天井からの飛び降りに気を付けていれば余り怖い相手ではない。 高級耳栓かシールドのどちらかは必須、どちらにするかは好みでどうぞ。 フルフルの斜め前に陣取り顔に通常弾を当てるのが基本、頭を狙えない時は足を狙っていくと良い。 追加された5WAYブレスは意外と広いため注意、避けたと思っても端が引っ掛かってしまったりする。 喰らえばまず落ちるので注意、やや大きめに回避しよう。 隙は大きいが無理に攻撃せず、リロードする等じっくりいけば良い、どうせ攻撃チャンスは豊富なのだから。 水冷弾が効果的で、使用すると部位破壊が早い。どうせ頭は通常でガンガン撃ちまくるので胴体の破壊にどうぞ。 頭には余った時か、すぐに倒したい時だけ使えば良い。 弓 水属性が有効だが、連射・拡散・貫通とどの系統の弓でも威力が高い弓ならばさほど苦労はしない。 基本は時計回り。近くに寄って放電を誘発させれば撃ち放題。 連射は頭か首を前方斜めから狙う。拡散は側面でなるべくすべての矢が当たるように、 貫通は頭→胴体→尻尾か翼→胴体→翼を通すように射ると効率よくダメージを与えることができる。 咆哮後の攻撃が怖いなら高級耳栓をつけよう。 無い場合はできるかぎり後ろ側か側面をキープすれば、フルフルが2回振り向くまでに拘束状態から回復できる。 剣士攻略 ガードができない武器には高級耳栓推奨。ガード可能武器でも自信がないのなら高級耳栓をつけたほうが安全。無い場合はできるだけ後ろか側面で喰らうようにする。 放電中はリーチの長い武器(ランス・ガンランス等)やリーチのあるモーション攻撃(太刀の突き・ハンマーのスタンプなど)で放電の攻撃判定外から攻撃が可能。 ガンナー攻略 スキルについては高級耳栓推奨。咆哮によるひるみから電撃コンボで一瞬でキャンプ送りになる。もし装備で出せない場合は臆病、平和主義などのオトモアイルーに殴ってもらうのが無難。それ以外はヘビィはシールドを。(※前に出て戦うオトモは地面に潜りやすく、いざという時地面下では困るので、ボスに攻撃しない性格が望ましい。) 立ち回りは時計周り。反時計回りの際は近すぎると斜め噛みつきに当たりやすいので注意。一番の隙は電気ブレスだが、口に電気を纏っている場合は5wayブレスになり、真横まで避けなければ安心できない。避けたらなるべく頭に連射や水属性の攻撃を当てていこう。フルフルの攻撃はゆっくりしたものが多いので、正面にいなければ攻撃はほとんど避けられる。無理に頭を狙おうとすると体当たりなどが避けられないので、後ろにまわった場合は足や体を狙おう。洞窟では天井張り付き&落下などもするが、正面にいなければまず当たらない。這って近づいて来たら影を良く見て回避しよう。怒り状態になると振り向きや、次の攻撃への移行速度が上昇する。もちろん攻撃力上昇や帯電攻撃は厄介。体のどこでも電気が見えたら離れる事。余裕があれば斜め後ろ位に。振り返る直前まで確実に攻撃を当てよう。怒り後ジッと動かなければ捕獲合図。寝るのを待って捕獲も吉。 コメント 知ってる人も多いと思いますが、首を振り回す攻撃はフルフルの正面が安置です。 -- 名無しさん (2008-04-08 17 19 20) G級のフルフル亜種2頭クエで旧沼地の5で戦った時に、瀕死状態でいくら攻撃しても怒り状態にならなかった。そのまま5で討伐完了。なんでだろ。 -- 名無しさん (2008-04-15 17 14 59) G★1の旧沼地フルフル亜種は5番で待ってれば安全に狩れますね…。 本来、5番は通過するだけの仕様なのかはわからないけれど、5番ではこちらが捕捉されていないように感じました。(攻撃をやめればちょくちょく見失う感じ) ちなみに体内放電はしてくる模様。フラフラするだけで攻撃の頻度自体少ないですが…。 -- 名無しさん (2008-04-16 05 20 01) お願いですからどのクエストでどのレベルかをかいてください。 ごちゃごちゃになっていて見た目が非常に悪いです。 これからは、 下位か上位かG級か コツは何か どのスキルがおススメか ↑最低限書いてください。「〇〇の武器で〇〇分で討伐」 などはいりませんので上のコメントと重複していないか 十分に確認してから書くようにしてください。 -- 古龍観測所研究者 (2008-04-23 19 14 20) 瀕死サインの棒立ちですが、寝るエリアで瀕死にしてしまうと棒立ちにならない仕様かもしれません 旧沼地の11など。 -- Ed (2008-04-24 03 04 26) 村クエ☆4沼地に振り立つ赤い影でフルフル亜種エリア2で瀕死サインがないのを確認 -- ランス初心者 (2008-05-05 09 12 47) 角笛等を使い、検証した結果 G級旧沼地二体クエストではエリア7、8、11以外のMAPでは怒り状態、モーションにはなりませんでした。 確認をお願いします。 -- 名無しさん (2008-05-16 19 06 37) 散弾が手前にある翼とか無視して足にあたるんだけど気のせいでしょうか? エフェクトは足で出てるしよく転倒するんだけど・・・ -- 名無しさん (2008-06-14 15 39 52) Gの2頭クエで2頭とも数秒違いで11の穴に下りてきた時、後のほうは何故かそのまま飛んでいってしまった。 開発陣の考慮なのか? -- 名無しさん (2008-06-20 05 23 28) 未発見時に攻撃を受けると飛竜はエリア移動をします。 おそらく、1頭目の風圧を受けてエリア移動したのでしょう。 -- 名無しさん (2008-06-28 09 55 11) どっか行ったって書いた奴だけど 1匹目が地上へジャンプした直後ぐらいに二匹目が地上着地、即こちらに気付いたらそのまま飛び立った記憶。 フルフルって未発見時の攻撃で立ち止まるタイプだし。 あと5で二体同時に降りようとした時、二体目が空中で引き返してそのままスルーした感じなのがあった。コレはよくわかんないけど。 5に降りると行動がおかしくなる点とかも見てると、飛び立てる地形(天井張り付きができない地形)のときはAIが違うみたいな感じが。 そんでそのAIに、飛翔箇所で知覚範囲にプレイヤーともう一体を認めると即エリア移動に入る行動があるとかね。 まあ、完全に予想の域なんが。 -- 名無しさん (2008-06-30 16 04 07) 「雪山」でのフルフル、亜種戦は、始まってすぐに3番の高台に行き、のって(少し高くなっている所の奥がいい)ヘルドールなど使って、Lv1∞弾で簡単にハメ殺せます。 ヘルドールなら、火炎弾の連射も使えますから、ノーマルフルフルなら頭、首を狙えば劇的に怯みまくります。 高い所がいいのは、怒って電撃ジャンプしても当たらない、昇ってこないからです。(低いところはダメです) G級でも通用しますが、亜種に関しては、体格が大きい奴はその場電撃や、電撃ジャンプ(ノーマルフルフルも)などの判定が大きいのでくらう可能性があります。 そこだけ気をつけていれば、あまり問題ありません。ちなみに、他の攻撃は当たりません(伸びる首も) 休息場所なので、逃げて回復される心配もありません。すぐ帰ってきます。 -- 名無しさん (2008-07-01 00 19 15) ガンナーの項で,「時計周り」はまずいと思うんだが。よく弓で挑むが,亜種の薙ぎ払い首のばしは最初にフルフルから見て右側から当たるから,時計周りだと直撃することが多々ある。 そもそも噛み付きを前転で避けれないなら近づきすぎだと思う。フルフル自体が金冠サイズだったり拡散弓で迂回しそこなったならありえなくもないが,ボウガン・連射弓・貫通弓でその距離はどうよ? 他のガンナーでフルフル亜種に挑む方,意見求む -- 名無しさん (2008-09-10 12 21 07) 「どっち周りでもいい」ということで、便宜上で順時計回りって言ってるだけじゃないか? ケルビステップが無いモンスは正直どっち周りでも良いし、フルフルの首伸ばしも当たる時点で近すぎる正面すぎる。 無駄に範囲が広い5方向の電気ブレスがあるため、これに当たらない立ち回りをしてれば首伸ばしも当たらない。 -- 名無しさん (2008-09-10 14 18 52) 多分↑×2がいいたいのは,亜種限定の技のほうだろ。(このページの技の項の最後のやつ) あれは予備動作がないからフルフル亜種からみて右側にいれば回避する暇はほぼないに等しい 原種ならどっちに回ろうが特定方向に攻撃がでるのは噛み付きだけだけど,亜種は右側からでるから時計回りは危ない,って言いたいんだろ -- 名無しさん (2008-09-10 15 34 25) G☆1のフルフル亜種2頭のやつで2頭同時で来たとき、一応対処法があります。 (多分僕の勘違いだと思うんですけど。) 基本的に2頭同時で来たら二頭を同じ位置に来させて一緒にやったり、 旧沼地の一番下の洞窟エリアだったら一頭を自分の所へ来させて、 もう一頭を自分の正反対側で放置してたら2頭でも楽にいけました。 追記_エリア5にてフルフルが全く攻撃をしてこないことを確認。 -- 睡眠爆殺ハンター (2008-10-30 21 04 39) 上位のフルフル亜種でただいま確認しました。(恐らくただの偶然ですが) 帯電歩きからの繋ぎで放電というコンボをしました。 ちなみに怒り状態です。 -- 名無しさん (2008-11-04 22 00 00) 集会所G☆「恐怖!旧沼地の怪談」にて↑と同様に帯電歩き→放電を確認。怒り状態でした。 -- 名無しさん (2009-06-21 16 02 25) 集会所G☆1「雪山に降り立つ赤い影」にて フルフル亜種が雪山エリア3の上の高台通路に電撃ジャンプで乗ってきました。 下の卵が採取できる低い高台ではありません、エリア2と5を繋ぐ通路の方です。 乗った位置は通路の中では低いと思われる、近くで採掘ができる場所です。 推測ですが通路から散弾Lv3を撃っていたので、たまたま怯みが入り そのタイミングでジャンプ中の高さ情報がリセットされた(=バグ?)か、 レアな確率であの高所でも乗れるのかもしれません。 ちなみに乗った後は下の高台に乗った時同様、すぐさま飛び立ち 寝場所の定位置に戻りました。 G☆1雪山フルフルは素材ツアーの原種も終盤は同じ場所で弱らせてますが あの高台に乗られたのは初めてで、以降も乗られた事はありません。 サイズも最大銀冠すら付かない普通サイズでした。 -- ヘたれソロガンナー (2009-06-23 08 25 12) 原種とはちがい、亜種はブレス(3方向)を怒り時に2回連続でしてくる傾向がある。 さらに怒り時帯電の無い飛び掛り&体当たりの後はほぼ確定で体内放電をしてくる。 稀に放電せずにふり向いてくることがあるので警戒してから行動するように。 高級耳栓はほぼ必須だがないときは原種より安全なことが多い亜種を相手にして特撰アルビノを狙うといい感じ。 -- 名無しさん (2009-07-22 15 52 39) ガンナー攻略にある「咆哮ひるみをオトモに殴ってもらう」ってやつですけど、平和主義のオトモはボスの周囲をちょろちょろする事が多いから、咆哮回復はすぐにはしてくれないと思うんですけど。 ガンナーはボスから離れてる事が普通だから特に。 -- 名無しさん (2009-09-01 23 41 44) 雪山1番の高台の高いほうで撃ちまくってたらプレス攻撃で乗ってきました 既出だったらスイマセン ちなみにクエはG1「雪山に降り立つ赤い影」です -- 名無しさん (2010-01-04 15 41 35)
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-操作 -全体的な立ち回り -敵別の戦略 -鳥竜種 --イャンクック --イャンクック亜種 --イャンガルルガ --ゲリョス --ゲリョス亜種 --ヒプノック -牙獣種 --ババコンガ --ババコンガ亜種 --ドドブランゴ --ドドブランゴ亜種 --ラージャン -甲殻種 --ダイミョウザザミ --ダイミョウザザミ亜種 --ショウグンギザミ --ショウグンギザミ亜種 --シェンガオレン -飛竜種 --リオレウス --リオレウス亜種 --リオレウス希少種 --リオレイア --リオレイア亜種 --リオレイア希少種 --フルフル --フルフル亜種 --モノブロス --モノブロス亜種 --ディアブロス --ディアブロス亜種 --バサルモス --グラビモス --グラビモス亜種 --ティガレックス --ナルガクルガ --アカムトルム --ウカムルバス -古龍種 -クシャルダオラ --テオ・テスカトル --ナナ・テスカトリ --オオナズチ --ラオシャンロン --ヤマツカミ --ミラボレアス --ミラバルカン/ミラボレアス亜種(紅) --ミラルーツ/ミラボレアス亜種(白) --キリン
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ボルボロス 泥あり時 泥なし時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 22 0 50 0 20 0 22 40 0 0 20 10 150 胴体 36 0 30 0 10 0 36 25 0 0 10 5 200 前足 45 0 25 0 10 0 45 20 0 0 10 5 100 後足 36 0 25 0 15 0 36 20 0 0 15 5 100 尻尾 42 0 30 0 20 0 42 25 0 0 20 10 150 立派で硬い頭が特徴。 頭を地面に押し付けてガリガリ突進しても傷ひとつつかない程硬い。 この頭は壊す事ができるのだが、打撃専用なので双剣は縁が無い。 前足が弱点。双剣の打点の低さがここでは活躍する。 しかし前足は突進などを喰らう事があるので慣れてない場合は後足を攻撃しよう。 尻尾回転はとても避けやすいのでフレーム回避の練習に使ってみてもいい。 弱点属性は泥纏い時が水、泥を纏ってない時は火。 前足は壊せば泥がつかないので火か、無属性を担ぐとよい。 相性の良い武器 ゲキリュウノツガイ 覇爪アムルカムトルム 名前 コメント
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ミラボレアス亜種(祖龍)攻略 基本情報 白銀に輝く体を持つ、ミラボレアスの亜種。その素材から作られる装備名から「ミラルーツ」「ミラアンセス」「ルーツ」と称される事もある。(roots 根源、ances/ancester 祖先) 主に雷を操り、各攻撃の威力はミラボレアス系最強。防御力の高い装備であってもかなりのダメージを受ける。 残存体力が50%~20%の間は肉質が常時硬化し、全ての部位について斬打弾火氷龍の各属性を90%、水雷の95%をカットする。硬化前に弾かれなかった攻撃が弾かれることもあり、武器による攻撃ではダメージを与えにくくなる。 体力が減るにつれて飛ぶ頻度が上昇。討伐時間に影響がでやすい。 状態 怒り状態 頭から首にかけて赤いマークが浮き出る。胸に電気を纏う。 バチバチと音がなる。 体力が65%以下になると常時怒り状態になる。(硬化と違い瀕死でも解除されない) 瀕死 硬化が解除される。空中攻撃の頻度が高くなる。 部位破壊 角:折れる。一段階:右角の先端が欠ける 二段階:左角の根元から折れる 顔:左目に×マークの傷が入る。角の二段階破壊後に破壊可能 胸郭:胸がかけているような傷がつく(怒り時のマークと見間違いやすい)。 翼:ボロボロになる。左右の区別は無く、片方を攻撃し続けても両翼が壊れる。 攻撃パターン 引っ掻き 電気を纏った前足で前方を払いのける。 怒り時は威力が高いため、防御力次第では致命傷になる事も。 攻撃を繰り出した方でない前足にも当たり判定が存在するため注意。 引っ掻きをする前に左右の足で1回ずつ足踏みをしてくるパターンもある。足踏みにも攻撃判定(当ると吹き飛ぶ)があるので注意。 ブレス 頭を下げると同時に、前方に向かって水平方向に直進する雷球を吐く。 通常時でも尋常でない威力であり、怒り状態だとほぼ即死確定だが、追尾もない直線攻撃なので普通に戦っていればほぼ当たらない。 ガード強化なしでガード可。 なお、ブレスを吐くときに口にも判定がある。こちらは威力が低いものの吹き飛ばされる。 落雷 声を出しながら二歩前進し、自身の前方(又は周囲)に上空から雷を落とす。 雷が落ちる場所は事前に白っぽく光るため、目視での回避も可能。 雷の落ちる位置・順番にパターンがあり、左足の所に落ちた場合は必ず右足の所にも落ちてきたりする。 だがミラボレアス亜種(紅)のメテオに比べると当たり判定がやや小さく、また「ガード強化」なしでもガード可。 ランス・ガンランスの場合「ガード性能」無しでもダメージを受けない。 右足の前方に安全地帯があるので剣士・ガンナー共にそこに陣取って闘うのがいいだろう。 予備動作の足にも当たり判定があるので注意。 倒れこみ 前方に倒れこむ。正面付近にハンターがいる場合振り向き動作無しで出してくるため注意が必要。 ちなみに首には攻撃判定がない。 咆哮 首を左右に振りながらバインドボイス【大】効果の咆哮をする。 頭を中心に発生するため、前方に広い判定を持ち、逆に脚の方にはあまり届かない。 追い討ちが確定することがあまりなく範囲も狭いため、「高級耳栓」がなくてもさほど問題にはならない。 数回連続で使用してくることがある。 低空飛行 その場で飛行姿勢になり、低空を高速突進してくる攻撃。 ハンターがやや遠いところにいる場合に使用する。 威力は高いが正面にいなければ当たる事はない。 最後のスライディングにも判定があるので、足が地面についたからといって油断しないように。 急降下 高く飛んだ後、低空飛行で高速突進してくる。 その場で前方へ行くパターン・特定の位置から狙ってくるパターンがある。非常に威力が高い。 バックブレスジャンプ ななめ向きのブレス攻撃とともに後ろにジャンプし、飛行状態へ移行する。 ガード可能だが風圧をガードして押し下げられる→背後に着弾→死亡という事もあるので注意。 バックブレスジャンプ後にエリア外へ移動した場合、三連続ブレスへ移行する事はなく、急降下を行う。 空中落雷 ブレス無しにバックジャンプした後、高所から周囲に雷を落とす。その後に滑空攻撃に派生。 影の中ならほぼ当らないので近くで飛ばれたら影に逃げ込むと安全。 ただし影の端の方だと4,5発目が近くに落ちるのでこれが当る事がある。出来るだけ中心に居るようにすること。 他にはバックジャンプ時の祖龍後方、顔に向かって右方向等が安全地帯。 即死級の威力だがガード可能なので、ランス・ガンランスならば下手に動かず守りを固めるのも手。 空中ブレス 空に飛び上がり、ハンターに向けて方向を定めた後1or3発の雷球を放つ。 急降下と同じくその場で行うパターン・特定の位置(エリア外の3箇所)から行うパターンがある。 その場でブレスを行った場合、飛行中の影の中に逃げるのが安全だが、距離が離れていて即座に逃げ込めないときはさらに距離を離せば安全。 特定の位置から行った場合は、できる限り遠くへ避難したほうがいい。なお、このあと特定の位置に着地するため大タル爆弾系を仕掛けたりできる。 また滑空攻撃との区別は、空中で上昇するときに、ブレスのほうが遅い事が挙げられる。エリア外からの場合はブレスは一度首をあげる点で区別可能。 2セット放つこともあるのでうっかり安全地帯から移動すると直撃し、下手すると即死。なお、2セットの場合は2セット目は3連続&下記の低空飛行に派生しない点が確定している。 「ガード強化」無しでガード可能だが、立ち位置によっては頭の上をかすめたときにガードし押し下げられる→背後に着弾して死亡、ということもある。 素直に影に入るか距離を広げて回避に徹する方が無難だろう。 低空移動 空中ブレス後に高度を下げ、風圧(大)を発生させながらハンターに接近してくる。尻尾に攻撃判定あり。この後にブレスか着地に派生する。 ブレスの場合、風圧や尻尾を喰らって行動不能になると回復の間もなく即死することも。 全体落雷 上空へ移動したり空中ブレス後などにエリア端の高いところに着地した後にランダムで約30発もの雷を落とす。威力が非常に高い。 同じ地点に連続で落ちてくる場合もある。こちらもガード可能。 ※雷が絶対に落ちてこない場所は確認されていない。 2セット連続で放ってくることもあるため、しっかりと確認するように。 落雷の後はマップ中央付近の小さい石がある場所に着地する。 ただし、戻ってくる際に怒り移行・怯みなどを起こすと着地せずに空中ブレスを使用する場合がある。 共通攻略 全武器共通 「根性」はほぼ必須。剣士装備だろうと容赦なく即死する恐れがあるので、これがあるのとないのとでは難度が大幅に変化する。 通常クエストの場合、1戦目は問題なく戦えるが2戦目の後半~3戦目にかけて体力が50%を割った途端に硬化してほとんど武器・属性ダメージが通らなくなる。対策としては大タル爆弾Gなどの肉質無視のダメージが有効。スキル「ボマー」をぜひ入れておきたい。武器のダメージソースとしてはガンランスの砲撃も肉質無効なので、「砲術王」も有効。ボウガンなら拡散弾があるといい。大タル爆弾Gとその調合分計12発(猫の火薬術発動時はGにする必要はない)持ち込むとダメージソースになる。それでも足りない場合が多いので、錬金の書を用いて大タルを精製するなどして、硬化時にもダメージを与えていきたい。アイテム欄に空きがあればさらに打ち上げタル爆弾Gとその調合分を持ち込むのもいいだろう。打ち上げタル爆弾G20個の全HITで大タル爆弾G4個分のダメージになる。 運悪く2死・3死や時間切れでリセットしてしまう人も多いと思うが、死ぬまでに与えたダメージは継続される。拡散弾や爆弾を使い切った後でダメージ継続を見越してクエスト失敗を選択するのも一つの戦法なのでお忘れなく。 爆弾の設置について 基本的に全体落雷や遠方ブレスの帰還時など、降下の隙を付けるタイミングでの爆弾設置を推奨。普通に設置するだけでは突然飛び上がられてスカしてしまう恐れがある。 影の静止で位置を確認してから爆弾を置き始めると、風圧に阻まれ設置や起爆を阻止されてしまうことがあるため、降下位置を早めに把握する必要がある。 全体落雷と遠方ブレスでは降下位置が決まっている為記憶していまうのが一番いいが、自信がない場合は影から当たり判定が長くはみ出す尻尾側をアバウトに狙って設置するといい。 罠師スキルの発動やしゃがんでから置くことで取り掛かりを早めることができるので有効に活用したい。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 他の武器に比べ火力不足になりやすい。爆弾をしっかり持ち込むようにしよう。 推奨武器はゴールドマロウ系や独龍剣系などの火・龍属性武器。スキルは硬化前は「根性」「心眼」、硬化後はさらに「ボマー」などのスキルがほしい。 通常時はハンター側からみて左側の後脚を斬っていく。振り向き時でも多少足踏みを喰らう可能性が有るが2,3回斬りかかるぐらいの勢いで小さな隙を見つけては少しでもダメージを与えていくようにしよう。 硬化時は何処に攻撃しても同じなので落雷の危険がある足付近よりは尻尾、着地時には狙いにくい頭よりは足や翼などを攻撃して少しでも手数を稼ぐといい。 危険な落雷だが切りかかってる最中に足元が光ったら×で回避→少し移動するだけで避けられる事がほとんど。 ガードすることも出来るので避けきれないと判断したらガードするのも一つの手。1/3~1/2ぐらい削られてしまうが即死するよりはマシ。 双剣 高い龍属性の武器を用意。オススメスキルは「根性」「斬れ味レベル+1」「業物」「高級耳栓」など。 「根性」があるなら勇気を出して強走薬グレートを飲んで腹下で乱舞。ないならこつこつ向かって左脚(ミラボレアスの右脚)を斬っていこう。この場合「心眼」があると楽かもしれない。 着地時は乱舞のチャンス。鬼人化中の○攻撃なら頭を狙える。 硬化中はどこを攻撃しようとはじかれるので、爆弾攻撃に徹するか乱舞で弾かれながらでも攻撃するといいだろう。 大剣 足踏み時や引っ掻き時や地上ブレス時などに頭が下がるタイミングにあわせて頭に抜刀斬り。 足踏み時にうまくタイミングが合わせられるなら溜め斬りを入れるとよりいい。通常時はそれだけでかなりのダメージを与えられる。 硬化時は持ち込んだ大タル爆弾を使い切ったら、横のほうから足を斬る。 通常時は相性がよいが、硬化時にはかなり手数が制限されるため不利な武器ではある。 太刀 弾かれが怖いので「心眼」を発動させよう。 縦斬りなら普段の歩行にも弱点の顔に届くので、当てられるように要練習。そのほかの顔を斬れるタイミングは大剣と同じ。 あとは地上落雷のときに突き→気刃1や突き→斬り上げ→気刃1などを織り交ぜつつ手数を増やす。 斬り払いは敵の行動を良く見て使う使わないを判断する。 硬化時は爆弾使用後、練気ゲージを使って弾かれ無効の攻撃で少しでもダメージを与えるといい。 ハンマー 相手の右側に張り付いて溜めながら振り向きに合わせて移動、 相手が二回振り向き終わったら足の辺りから溜め3→すぐに△派生で尻尾の方に離脱の繰り返し。 離脱しきれないと咆哮や落雷を食らうので注意。他に隙があれば溜め2を間に挟む。 周囲落雷は尻尾の先端辺りに逃げ込めば当たらない。 通常時、全体落雷後など空中から降りてくる時は頭に縦3を当てるチャンス その時に怪力の丸薬を使うとさらにダメージを与えられる。 特に必須スキルはないが「業物」「高速砥石」「根性」などが有効。 硬化時は溜め2・溜め3スタンプなど弾かれない攻撃をするといいだろう。 狩猟笛 大剣や太刀等の縦のリーチに長い武器と同様に頭への攻撃を狙っていく。 引っ掻きや地上ブレス、移動の際に微妙に頭が下がる時等にぶん回しが顎にヒットする。 (ぶん回しは右下から左上へ振り上げるので、祖龍の頭をやや左前方にあわせて攻撃すると当てやすい。要練習) 着地にあわせて叩きつけを当てることも可能。通常時はこれだけでかなりのダメージを稼ぐことが出来る。 ただ、頭を狙う際は祖龍の前方付近に位置する時間が多く、咆哮等による事故死もありえるため、「高級耳栓」があれば安全性が高まる。 硬化時は他の武器と同様に爆弾でダメージを稼ぐ。弾かれ無効を旋律で吹けるため、爆弾だけでは足りないときはそれで補おう。 自己強化のかけ直しは主に祖龍の飛行時等に安全を確認してから行うこと。 ランス 「ガード性能+1」推奨。他に「心眼」「根性」があると便利。 立ち位置は相手の頭のちょうど下辺りに張り付くといい。 攻撃タイミングは、落雷時の前進モーションガード時と、足踏み及び振り向き時の二つが主。 まず前者の落雷時だがガードした後ガードを解き、腹に向かって突き。その後しっかりバックステップで腹下から離脱すること。 しっかり腹の肉質にヒットし、緑ゲージ以上ならはじかれないのでうまく当てられるのなら心眼は不要。 そして後者の足踏みなどだが、これは基本立ち位置をキープしていると上段突きが届かないので少し前進してからやること。 注意としては反応が遅れると通常時でも三回目の上段突きが間に合わないので臨機応変に二回にとどめたりしよう。 全体落雷は場面端で中央に向かってガードが安定だが、完全に場面端に立つと床に当たらないで落ちた落雷で即死する恐れがあるので注意。 凌いだあとはマップ中央の固定位置へと戻ってくるので、頭へしっかり攻撃を入れよう。 注意点としては、以下の3点。 引っかき後は足踏み無しで倒れこみをする場合があり、スキに見えてスキでは無いのでガードの準備すること。 落雷時に左足と腹の攻撃判定により二度ガードするため、スタミナの残量を常に注意すること。 バックジャンプブレスによるまくり、連続ガードによるスタミナ切れ。 3つ目のバックジャンプブレスは、モーションを見たら×・×・↓×で安全に判定外へ逃げられるので、ぜひマスターしよう。 ガンランス 砲撃により肉質を無視して安定したダメージを与えられる、ガードで攻撃を受け流せることで他の剣士系武器よりも優位に戦える事が多い。 また大剣や太刀同様、顔に攻撃を当てる機会が多い。 推奨スキルは「ガード性能+1」「砲術王」。その他、「砥石使用高速化」「業物」「根性」「ボマー」などが挙げられる。 武器は硬化に備えて、攻撃力や属性値よりも砲撃レベルが高いものをチョイスするといい。できれば拡散型が好ましい。 砥石は相手の飛行中に使用すると安全。また低空飛行後も隙が大きいので安全。 大きく分けて突きを中心とした戦法と砲撃を中心とした戦法の2つがある。 ・突き中心 打撃中心で顔の下に陣取り、頭が下がる時を狙って切り上げ。 具体的な攻撃チャンスは通常の足踏み時、引っ掻き直後の頭が戻る時、怯んで頭を正面から見て右から戻す時などがある。 足踏み時に攻撃を入れる場合、頭は二回下がるが1回目に攻撃するのはタイミングが微妙で少々危険。 落雷時は敵の前進が止まってから踏み込み突き上げを足元に当てる。 攻撃した後は↓+×で元の位置に戻る事を忘れずに。 硬化に入ったら下の「砲撃中心」に戦法を切り替える。 ・砲撃中心 タイミングは簡単で、比較的安全。部位破壊は狙いにくいが通常時でも硬化時でも安定して戦えるのが強み。 基本的に右足前方に陣取り、落雷等をガードしつつ砲撃 リロード。着地時などの大きな隙の時に竜撃砲を撃つ。 全体落雷後の着地場所に爆弾設置→砲撃or竜撃砲を撃てばよりダメージを稼げる(ただし、タイミングが早すぎると再び飛ぶので注意)。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾・火炎弾・拡散Lv2が撃てるボウガンが有効。 スキルは「根性」はほぼ必携。あとは「装填数UP」「反動軽減+2」「ボマー」など。アイテム削減のため「調合成功率+α」なども役に立つ。 硬化前までは翼⇒反対の翼か胴体⇒尻尾へ貫通を通したり、通常弾や頭に当てるなど、地道にダメージを与えていく。 翼は硬いので火炎弾を使うか、後に回して硬化中に拡散を打ち込もう。 硬化したら、拡散弾や爆弾の出番。調合分までできるかぎり確実に当てていく。 特に拡散弾は小爆弾をきっちり当てにいくこと(当て方は下記のガンナー攻略参照) 推奨武器は幻獣筒【三ツ角】、なければ拡散Lv2を打てて、かつ貫通弾の速射を持つ金華朧銀の対弩など。 G級に達していない上位などは、とにかく拡散弾Lv2を打てる武器をチョイスするといいだろう。 調合分のスペースが足りない時は、護符、爪などは極力持たないようにするといい。 ヘビィボウガン 安全地帯から通常弾or真正面から貫通弾を頭に撃っていく、「自動装填」がある場合は通常弾・火炎弾をメインに。 硬い翼の部位破壊には火炎弾が有効。 硬化時はライトボウガンと同じく拡散弾と爆弾をメインに使っていく。 スキルは「回避距離UP」があると低空飛行等を安全に回避でき、「根性」は保険として役に立つ。 硬化前は老山龍砲・極、老山龍砲Gなど、攻撃力の高いものに「自動装填」が良い。 硬化後はテオ=フランロンガ、ナナ=フランマルスGなど、「装填数UP」で拡散弾Lv2が3発撃てる武器がお勧め。 中でも龍木ノ古砲【荒神】は拡散弾全Lvを「装填数UP」なしで3発装填できる為、 「反動軽減+2」「根性」「ボマー」+「装填数UP」同等の理想的スキルで狩りに臨むことができる。 弓 覇弓などの龍属性の弓推奨。なければ火属性でいいだろう。 通常時は顔に連射を当てるのが一般的だが、硬化時はどこに攻撃してもダメージが同じなので安全な位置から貫通・拡散矢でヒット数重視に切り替えるのが良い。 スキルは「根性」「ボマー」など。覇弓系は「装填数UP」がほしいところ。 ミラボレアスの右斜め前から頭に連射、貫通なら正面から胴体⇒尻尾や側面から翼⇒翼を射抜きダメージを稼ぐ。安定してダメージを与えられるため早い段階で部位破壊できるだろう。 硬化後は爆弾メインでダメージを与える。錬金分も持ち込んで、それでも硬化が解除しなければどこにでもいいので攻撃を当て続けよう。 なお、余談として頭への矢切りが弾かれるか弾かれないかで硬化中か否かを確認できる。 剣士攻略 落雷攻撃の威力が高く剣士装備ですらたやすく一撃死させてくる。特にG級クエストでは「根性」の有無で難易度が劇的に変化する。特に理由が無ければ事故防止の為にもつけておくと結構違う。 高い位置に攻撃できる武器であれば着地時やブレス時・落雷モーション時などに頭を狙う事も可能。肉質硬化前ならばかなりのダメージを与えられるため、時間切れになってしまう場合は狙ってみるのも手。 肉質硬化中はガンランス以外ダメージを稼ぐ事が難しくなるため、各種爆弾を調合分も持ち込む他、ガンランスで砲撃に絞るかボウガンにするといいだろう。 ガンナー攻略 非怒り時は耐性の高さで耐えられる事もあるが大抵瀕死か即死なので、「根性」をつけておく事で難易度が大幅に低下する。 右足前に落雷が当たらない安全地帯がある。倒れこみや引っかきを警戒しつつ、そこに張り付いて攻撃しよう。 剣士に比べて各部位破壊が狙いやすいため肉質硬化前ならば思いのほか簡単に破壊できる。特に頭は拡散弾では壊しにくいので、ダメージが通りやすい硬化前に通常弾でしっかり壊しておこう。 爆弾と拡散弾だけでは撃退しきれない場合もあるため、Hit数の多い貫通弾・各種属性弾などをうまく当てるなどの工夫も必要。 拡散弾を上手く当てる狙い場所 基本的に体の奥側を狙う 正面からだと足の間、股間を低い弾道で狙うと良い(後記のタイミングに注意) 背中の中腹あたり 後方から狙える時。真後ろから低い弾道で尻尾に当ててしまうと全く子爆弾が当たらない恐れがあるので、きちんと照準を上げるように。 後方から尻尾の付け根 飛行からの着地時等で倒れている時。普段の落雷時なども尻尾側を狙いたいが、これは安全地帯から外れてしまう為かなりの注意を要する。 注意 前方に傾斜している立ち状態での胴体部、落雷で前に出ている時の足に当ててしまうと、その後祖龍が後退するため子爆弾が全く当たらないケースが多い。また飛び上がった際も攻撃を控えた方が無難。 コメントまとめ(全体落雷の着弾が少ない場所) マップの左端の真ん中あたり(端っこが崩れている所と滑らかな所のちょうど真ん中) 立て続けに同じ場所への着弾がないのでマップ外に向かって緊急回避すると安全。左右にすると直後の着弾に当たるので注意 対して正面に位置するので着地時に頭部への攻撃を行いやすい。 出入り口封鎖している岩から、地面の線3本目-4本目(ミラ真下)の前 着弾少なめ コメント モロコシで戦うとき、装填数UPは全く必要ないですね。 水平砲撃の場合、3発撃っても反動の後退で3発目はほぼ当たりません。 上や斜めに打つ場合、心眼が欲しくなってスキルポイントが厳しいし、突く動作の時間が無駄。 増弾ピアスで防御がガクッと下がって危険だし。 腹の下でガード→1~2発砲撃→余裕があればリロード、なければガードして隙を見てリロード の繰り返しが安定。怯んで倒れこんだらすかさず竜撃砲。 食らうとしたら落雷とバックジャンプブレスくらいのものです。どちらも慣れればガードでいける。 ガード性能、砲術王、砥石高速を基本として、出来れば根性をつけるくらいでいいと思う。 -- 名無しさん (2008-05-04 10 20 32) 空中落雷はバックジャンプ時の祖龍の顔の向きで落雷の落ちる位置が決定、落ちるパターンは1パターンのみ。 安全地帯は出ているとおりルーツの影真下とバックジャンプ時の祖龍の尻尾12時、顔6時としたときに7~9時の 当たりは安全地帯。影近辺に雷が落ちるのは、4,5発目に11時と5時の位置に落ちる。 その後はバックジャンプ時の顔の向きに滑空か、定位置に移動~滑空に発展。移動が入るのは、滑空する向きの近くに壁などがある場合だと思う。 -- 名無しさん (2008-06-11 09 56 24) 上位ルーツで練習・検証してみた。防具はオススメにある根性反動軽減装備、爪護符持って防御325雷11龍-1ぐらい。 不意の落雷のダメを少しでも減らす方向で行くなら雷耐性を気にした方がいい感じ。だったはず 根性が発動したもの=即死という事で検証。こういう時、根性って便利ね 発動したのは非怒り時 低空飛行 怒り時 ブレス系、低空飛行、全体落雷 この程度。で根性した攻撃の対処法は 低空飛行=正面にいなれば当らない。ブレス系=地上は正面に(ry、空中は距離を離せばあたらない、ガンナーなら余裕で離脱できる。 全体落雷=壁際で足元近辺が光ったら外に向かって緊急回避と、割と簡単に対処可能。 不意に当るであろう通常落雷は根性しなかったので安全地帯を探しながら攻撃しても即死って事は無い。 しかも安全地帯は一応右足前って書いてあるんだから、その辺で反動やら何やらを確かめながらやれる。 で、頭が増弾だから、ちゃんと防具を付ければダメージは抑えられる。十分にGルーツの練習にはなると思う。 余談だけど普段PTでやってる人は爆弾ネコ辺りを連れてったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2008-07-05 13 23 46) イベクエG3ミラルーツソロ討伐報告です。 装備はリオソウルUとZを組み合わせ、危難珠5個つけました。スキルは火事場+2、高級耳栓、見切り1+、体力-10です。 武器は覇滅弓クーネレラカムで行きました。大タルG×2、大タル×3、大タル×10、爆薬×10、カクサンデメキン×10 怪力の種×10、強撃ビン×50、空きビン×20、ニトロダケ×20を持っていき、ほぼ全部使い切りました。 序盤で火事場を発動し、25分経過したら爆弾を使い始めるやり方で、大体残り20秒~2分ちょっとで討伐できます(今まで5回討伐しました)。 他にも龍弓を使ったり、高級耳栓なしでボマーつけて行ったり、ミラルーツZ(ガンナー)で行ったり(火事場+2あり)しましたが、 これらでは時間切れになりました。 -- 名無しさん (2008-08-07 09 02 56) ボマー、装填数+ 覇滅、天崩を使って硬化以外頭の辺りに撃つ。爆弾(大G+調合分、打上(+G)等)は硬化時に。 そうしてれば大体5~10分の余裕が出来る程度で討伐。 部位破壊の報酬(主に翼)が欲しいのであれば通常クエの方を。1回目は部位破壊だけをする、ぐらいの勢いで壊し終わったら爆弾。あとは同じようにやれば2,3回程度で討伐できる。 G級・ブレス無し版バックジャンプにて 振り向き後にやった場合はその場で、振り向き無しでやった場合は 空中ブレスと同じポイントに移動後に急降下する模様。確認求む -- 名無しさん (2008-08-26 21 22 40) 上位で振り向き時に通常と違う首振りした直後は、引っかき以外やってこなかった。 明らかにわかる首振りだった。 -- 名無しさん (2008-09-03 23 34 24) 引っ掻きの方向転換・足踏み&落雷の方向転換・足踏みの区別がつくと思う。 引っ掻きの方向転換は落雷よりキレがなくゆったりしていて、明らかに違和感がある動作をする。 足踏みにしても、落雷と違って滑らずトン・トン左右で足踏みしたら間を殆ど空けずに引っ掻いてくる。 引っ掻きの判定が曖昧だが、腹下にいるとたまにスルーされる。 引っ掻きも左前足と右前足の2パターンがあった。 硬化時で、首~胸辺りにガンランスの△○攻撃をしたら弾かれなかった。(胸破壊済) 太刀だが、歩行や引っ掻き時の他にも、垂直飛びのはばたきの最中のときも頭に当てられる。 基本的に近距離で足で攻撃してるので中々狙えないけど、たまたま砥石や回復の時に離脱してる際に 振り向き→はばたき開始なら、当てに行くのもありだと思う。当たっても1発だけだけども。 これも歩行と同じく感覚で頭が一番低い揺れじゃないと当てにくいので、実用的ではないです。 -- 名無しさん (2008-11-07 21 42 29) 空中落雷後の急降下について報告。 その場で急降下するパターンで、事前に振り向きを確認。 定位置から急降下するパターンでは振り向きがありませんでした。 検証した範囲(20回程)では全てこれに該当しました。 -- 名無しさん (2008-10-11 11 33 45) 垂直飛びのはばたきの最中 一応、片手剣でもこの時に当てられる。 飛び切り→切り上げ だけだけど。 まぁ態々狙うほどじゃないけどね。 -- 名無しさん (2008-11-19 18 08 44) 全体落雷安全地帯について、「入り口封鎖している岩から、地面の線3本目-4本目(ミラ真下)の前」というのは壁際のことでしょうか? そうだとしたら10戦ほどやって数回は落ちてきたので100%安全ではないかと・・・ 他にも何箇所か試してみましたが絶対落ちてこない場所というのは確認できませんでした。下手に安全地帯探すより壁際ダッシュ→緊急回避かランス・ガンスでガード固めて踏ん張るほうが安全では? -- 名無しさん (2010-03-01 00 23 00) ↑安全云々だけで言ってしまえば、あなたが言う方法で安定。 しかしパターン 全体落雷で※安全地帯は無いと書いてあるにも拘らず、ほっとくと安地云々のコメが出てくるので 上記の場所も着弾確認があったと思ったのですが、記憶が曖昧だったので書いて置きました 編集しておきます。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 54 00) かなり前のコメントに反応するようで恐縮ですが… モロコシに装填数は必要ないですかね? 自分は結構使うんでコメントします ミラ系全般で、振り向きに合わせて腹下やや右足寄りからミラの右足方向に後退するように撃てば3発全ヒットかつ引っかき等のダメージ食らいませんが… その他、咆哮中に尻尾3発、ブレス中に腹下から3発、 落雷中に右足3発(たまに雷落ちて来ますが、見極め可能)、着地時の風圧をしゃがみ回避後の横腹3発を確認 この方法でいけば、DLイベルーツ25分針~30分分針ぐらいでした スキル:砲術王、装填数、ボマー、ガード強化(空気)、防御+20(空気) 猫スキル:火薬術 問題点としては腹下で左に寄り過ぎると砲撃の後退で引っかきや足踏みを避けれない事ぐらい 不安な方は根性を付けるといいですが、慣れればそもそも致命傷を受けないので根性要りません -- 名無しさん (2010-03-02 11 47 03) 今更ですがイベG3白光初見ソロ討伐報告です。 スキルは砲術王・ガード性能+1・根性・ボマー、猫スキルは火薬術でモロコシ担いで行きました。 基本的に腹下に張り付いて2発砲撃→リロードの繰り返し。ほとんど砲撃オンリーなので硬化してるかどうかはあんまり関係ないですね。ただ爆弾はいちおう硬化するまでとっておきました。爆弾は振り向き→前進して落雷のときなどに適当に置いて小タルで爆破すればだいたい当たります。全体落雷後はお決まりの爆弾&竜撃砲のコンボを。このとき反動で後退しますが、そこから2発砲撃すれば怯んで起き上がってくるルーツの胸にヒットします。爆弾は錬金含めて15個ぐらい使いました。この繰り返しで45分でした。 既に何人かおっしゃっていますが、大タルの術持ちの爆弾ネコは結構有効なダメージ源になるので連れて行く価値はあると思いますよ。参考になれば幸いです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-03-04 21 41 12) 何度やってもガード性能+の必要性が分からん。 まぁ、根性とか装填数upのように個人の好みorスタイルに左右されるんだろうけど、 ガードで体勢崩す攻撃が少ないし、崩しても何の支障もない。 このコメ自体蛇足だろうけど、過去のコメで根性は要らんとか装填数が要るだとか言ってたんで 便乗して書いときます。ガード性能+は無くても問題なし。 -- 名無しさん (2010-03-13 10 38 29) ↑ランス、ガンスだと思うけどノックバックが辛いとか削りダメ無くすとかそういう事じゃないのかね? 前者なら正面で突く→落雷モーションで下がる→雷でアボン 後者なら全体落雷、とっさの攻撃にノダメで耐えるのに必要 みたいな。ランス触れた事すらないからよくは知らんけど、武器別攻略見る限りこんな感じなんじゃない? -- 名無しさん (2010-03-13 17 26 28) ↑ >ガードで体勢崩す攻撃が少ないし、崩しても何の支障もない。 って書いてあるじゃん。実際にやってみたけど、ガード性能+は無くても良い。 ガード時に体力削られることもほとんどない(全攻撃で試したわけじゃないけど)。 ランスなら、ルーツの右足前に行くようにステップすりゃ落雷は当たらん。3連できるし、やや斜め向きで突けばいい。 全体落雷はほぼ安全な行動(端で緊急回避)があるし、 ルーツはのろいからモーション見てからガードしても間に合う(=とっさにガードする場面がほぼ無い)。 好みorスタイル~って言ってるわけだし、 根性や装填数upと同様、付けたきゃ付ければ良いって程度かなぁ。 また便乗させてもらうけど、砲術王・砥石使用高速化は推奨。 前者は、竜撃砲の使用回数を増やせる。タイム短縮にもなるし、起爆もしやすい。 後者は、研ぐ時間を短くすることで、研げるタイミングが増える&爆弾設置などの時間が増える。 個人的には、根性・ボマー・砥石使用高速化・砲術王が最も安定してるかな。 -- 名無しさん (2010-03-14 21 24 02) ↑4 爆弾は基本的に弓やらの硬化時にダメージを与えにくい武器での硬化中に有効なんであって、ガンランスはそれが関係ない 硬化時は必然的に怒り時でもあるので、全体防御率が下がる なのでガンスなら爆弾は硬化前に使うほうがいいのでは? ちなみにそのスキル構成なら+で罠師を付けられる -- 名無しさん (2010-03-15 18 06 20) ↑2 ごめん、書き方が悪かった上に捉え方が悪かった。 ガ性能を推奨しているにも拘らず、あまり有用じゃないから消したら?って話をしてるんだと思った。 >ガードで体勢崩す攻撃が少ないし、崩しても何の支障もない。 どの攻撃で崩すのか、やったならその辺を書いてくれれば反映しやすいよね 正面で突く→ry ってことにはならないの? >全体落雷はほぼ安全な行動(端で緊急回避)があるし、 ランス攻略にはそれが危ない→中央でガード安定、になってる。 場所に寄るけど立て続けに2,3回落ちて来たりするからガ性能が必要なんじゃ? という意図で書いた。日本語が上手くなくてごめんね -- 名無しさん (2010-03-15 19 00 21) ↑ 全攻撃をガードしたわけじゃなく、あくまで実際に戦ってる範囲での話だけど、 引っ掻きとバックブレスジャンプくらいかな。この2つはやや後ずさりする程度。 他は後ずさりすらしない。脚とかね。低空飛行やブレスは無論当たらない。 3連ステップのおかげで倒れこみすら避けれる。 ~ってことにならないの?って思うなら実際にやってみると良い。 やたら攻撃タイミングが下手なら別だけど、 正面で突く→ryなんてならないよ。そもそも狙い時は【前進モーションガード時】でもあるんだから、 ガードの準備せずにむやみに突くなんてしない。 回避ランサー型の方が良いかもって思うこともあるが、まぁそればっかりは完全に好みかな。 -- 名無しさん (2010-03-16 20 49 37) ※雷が絶対に落ちてこない場所は確認されていない。 とありますが、確か雷が落ちてこない場所あったような・・・ 色の違う(黒い)地面の正方形が3つ並んでいるところ ■■←こんな感じのところの正方形近くに ■○ここら辺に石があるとこに立っていれば大丈夫だったはず・・・もし違ってたら(ゴメンナサイ) -- 名無しさん (2010-03-20 09 49 17)